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방송의 현황과 발전방향 1) 인터넷방송의 개념 2) 방송과 통신의 융합 Ⅵ. 엔터테인먼트산업이 사회에 미치는 영향 1. 대학가의 변화 2. 현재의 엔터테인먼트 시장 1) 업황은 유망하다 2) 아직 걸음마 단계 3) 증권가의 견해와 앞으로 과제
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  • 등록일 2009.03.31
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엔터테인먼트 마케팅의 특성 1. 시장 세분화의 새로운 시각을 제공 2. 새로운 차원의 차별화 전략 Ⅲ. 엔터테인먼트 마케팅의 성공요인 1. 올바른 컨텐츠의 선택 2. 소비자에게 최대한의 즐거움 3. 일관된 컨셉트의 유지 Ⅳ. 엔터테인먼
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  • 등록일 2010.07.26
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방송 광고 시장의 문란 초래 2. PPL에 대한 제도적 규제 1) 협찬에 대한 제도적 규제 2) PPL에 대한 제도적 규제 Ⅴ. PPL을 통한 기업과 제작사 간의 Win-Win 전략 1. 기업 측에서 얻을 수 있는 이점 1) 효과적인 홍보 효과 2) 제품
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  • 등록일 2008.05.28
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문제점. 7. 소니 회복을 위한 전략 8. 7S를 통한 기업 문화 및 경영 전략 1) 공유가치(Shared value) 2) 구조(Structure) 3) 구성원 (Staff) 4) 기술(Skill) 5) 경영스타일(Style) 6) 시스템(System) 7) 전략(Strategy) 9. 토론주제 <참고문헌>
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전략 19. 한미 FTA로 인한 글로벌 미디어 기업 진입 20. 글로벌 미디어 그룹의 한국 진출 21. 글로벌 미디어와 글로벌 경쟁 22. 복합 글로벌 미디어 기업의 인수합병회수 23. 인수합병의 빛과 그늘 - 타임워너 24. 글로벌 경쟁과 탈규제 역설
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  • 등록일 2016.11.17
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엔터테인먼트 회사로서 성장하기 위하여 기존의 기반산업을 바탕으로 ‘고부가가치 산업의 적극실현을 통한 기업가치의 극대화’를 21세기의 경영전략으로 삼고 있다. 기존의 즉석식 복권, 종합게임장 운영 및 프랜차이징 경험을 기반으로
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  • 등록일 2010.09.29
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전략, 한국물류협회 Ⅰ. 일본 기업 마쓰시타(MATSUSHITA, 마쓰시다) 1. Shared value 2. Strategy 3. Structure 4. System 1) 기획 및 목표관리 시스템 2) 목표 설정과 성과 관리 시스템 3) 이익중심점 개념과 재무통제 시스템 4) 컨트롤러 시스템 5) 인간
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  • 등록일 2013.07.31
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엔터테인먼트는 한국영화의 세계적인 입지를 강화하기 위해 적극적인 마케팅 전략을 펼치고 있다. · 다양한 신규 사업 부문 신규 영화 흥행 수입 이외에도 비디오와 DVD, 공중파 및 케이블 방송 판권, 영화를 주제로 한 캐릭터 제품 등 파생 상
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  • 등록일 2004.04.01
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삼성경제연구소 ◎ 전용욱, 김주헌, 윤동진(2003), 국제경영, 문영사 ◎ 차대규(2001), 경영학이야기, 형성출판사 Ⅰ. 경영이란 Ⅱ. 삼성코닝 지식경영 사례 Ⅲ. 삼원정공의 경영전략 사례 Ⅳ. 소니(SONY)의 경영전략 사례 참고문헌
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  • 등록일 2008.06.04
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전략과 더불어 여러 세대의 대중들이 모두 공감할 수 있고 참여할 수 있는 장르의 음반제작과 프로그램 개발에 대한 근본적인 대책마련이 필요하다. 참 고 자 료 (주)S.M. ENTERTAINMENT 한국영상음반협회 삼성경제연구소 중앙일보 Ad Power Index Ad Pow
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  • 등록일 2002.10.22
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